究极风暴2(【游戏】究极风暴开山之作)

究极风暴2
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火影忍者 : 究极风暴 1
        第一次投送还是选自己擅长的主题写吧,今天就来说说究极风暴。早在大学的时候,就在杂志上看到了这个游戏的介绍与攻略,对于火迷来说,究极风暴系列的诞生绝对是一件大事,以至于当时第一次对XBOX360/PS3产生了憧憬。时过境迁,从究极风暴3登陆Steam/Xbox One/PS4,到革命,再到究极风暴4带来系列的完结,没能玩到究极风暴1和2,始终是个人的遗憾。直到17年,CC2很意外的对系列进行重制,并重新发行到Steam/Xbox One/PS4,才了却我等火迷心中的一大遗憾。

        今天先来讲下究极风暴1,对于主机玩家来说,可能是一部旧作,但对于从3开始入坑的PC玩家来说,这一部可以说是充满了新鲜感,并且相比后续作品,这一代的整体架构显得非常开放,完全像是一个另外的游戏。
  游戏世界  
       游戏进来之后是一个火影村的沙盘,可以闲逛与村民交谈,而且视角是没有任何限制的,小鸣人可以扔飞镖,可以爬墙,可以爬到屋顶来一段跑酷,没有任何阻挡,这种快感甚至有种刺客信条的感觉。除了爬墙,鸣人还会查克拉奔跑和大跳,会绕着绳子做翻转,整个木叶,尽在脚下!

飞檐走壁去去就来
  曾经的梦想就是奔跑在木叶的上空
 木叶村的建筑还原也是非常到位,从风格到颜色,从火影岩石到学校,从一乐拉面到BBQ烤肉,光是看着都能回到当初追剧的感觉,火影的元素弥漫到整个屏幕。
随处可见的经典场景
木叶独特的建筑颜色及风格是火迷们的共同记忆
  主线剧情  
这一代的游戏系统是以任务为主的,而且需要注意的是,不同于其他游戏,虽然世界是开放的木叶沙盘,但是任务是主动触发的,也就是说需要手动选择领取才能触发。所以第一次游玩,我绕着木叶转了好几圈。 

任务分剧情任务及分支任务,分支任务又难易程度依次为S、A、B、C、D。剧情从鸣人忍校毕业到与7班一起训练,然后参加中忍考试,蛇叔试图毁灭木叶,三忍登场以及佐助出走,终结之谷之战……基本就是火影忍者第一部的剧情,只是少了最经典的波之国篇,这一段剧情会在究极风暴3中穿插出现。一代的故事,对于我等火迷来说,真的是满满青春回忆,这么多年火影疾风传追到剧终,回过头来再回味,才发现第一部才是火影忍者最初的样子,始终带着灿烂微笑的吊车尾鸣人,才是我们少年时代的精神支柱。

鸣人的招牌微笑
永远的7班四人组
  分支任务  
分支任务,可以说是本作的一大亮点,使得本来作为格斗的游戏充满了新的趣味性。分支任务有几个小游戏比较有意思:比如查克拉爬树比赛
再比如丛林追逐
还有与木叶丸捉迷藏,虽然就是简单的游戏,对于粉丝来说是对火影作品的一大还原,当然诟病就是较为重复。制作人甚至把游戏时间、游戏步数和击碎物品数作为收集要素划为任务,可能是希望玩家能花更多的时间来探索木叶村,当然也有拖延游戏主线流程时间之嫌,反正我是乐在其中。
  战斗系统  
作为究极风暴系列的开山之作,相比前作究极觉醒,战斗系统是极具开创性的,玩家可以单人或者小队的方式在一片开阔的场地尽情战斗!这一代已经具备绝大多数究极风暴系列要素,包括风暴条、血条、查克拉条、投掷物、觉醒等,只是没有替身栏,没有破防,替身需要在被攻击瞬间按住防御,对时机把握要求很高。玩家会经常不能触发导致被一顿连打,当然反过来说掌握好进攻节奏,连招加援功甚至比奥义还要快速有效,抛开替身接奥义的无脑打法,尽可能利用连招投掷援助,反而可以打得更加精彩。

连招往往更有效
另外风暴1的战斗系统有两项在后代被移除了,首先是奥义对决,除了考虑奥义攻击前摇的有效命中,还要与对手比拼QTE,就是随机出现ABXY按钮,必须快速按对,当攻击方按对了直接发起奥义,同时当防御方按对了可以打断奥义,这感觉非常像卡卡西对决再不斩的时候,双方拼手速比结印的感觉。其次是墙上战斗,尤其是中忍考试的场地,击飞对手可能会上墙打斗。后代只有4带土回忆章出现。两个战斗方式可以让战斗增加新的变数,战斗形式更为丰富,可能是考虑战斗节奏问题移除了。

奥义对决其实在究极冲击就已经存在了

墙上战斗也是一大特色
在获胜条件上来说,这一部似乎并不友好,支线任务的战斗中,强行把特殊攻击获胜作为获胜条件,并且一个任务存在多场战斗不能中断。比如一个支线任务要求投技结束战斗作为获胜,所以那一场鸣人跟我爱罗可能打了十几次,可能有十次都赢了但是不是通过投技,投技必须近身按住防御再攻击,所以能不能打中先不说,很可能近身直接被对方打飞或者把对方打飞。当然也最大程度强迫让玩家掌握冷门的战斗技巧。

丰富多样的奥义对游戏效果的体验提升不少
  结语 
火影忍者是不少同龄人的青春回忆,本人也是从高中看漫画开始,到大学甚至工作也一直在追,一直追到整个系列的完结,可以说火影带给我们的早已超越了作品本身。而周边游戏作品,诸如究极冲击系列、究极觉醒系列以及究极风暴系列,则是给粉丝们带来了一次又一次的惊喜与感动。
从粉丝的角度来说,相比后代作品,虽然初代游戏系统存在很多不完美,但是光能够控制小鸣人自由跳跃在木叶村就足够让我为这份情怀买单,并且整体游玩过程让人非常的放松,喜欢火影的朋友一定要尝试下本作,可能会收获意想不到的惊喜。

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